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Dragon Ball FighterZ (Reseña)


hoy en las slowpoke reseñas hablaremos del título de Arc System Works y Bandai Namco, Dragon Ball FighterZ, entrega que nos regresa un poco a nuestra infancia con los clásicos personajes del clásico anime y algunos de su actual encarnación.

El pasado 26 de enero fue la fecha en la cual este titulo vio la luz y con la espectativa que generaba volo muy rapido de algunos anaqueles

En este nuevo juego de peleas nos encontraremos con una variedad de modos de juego todos situados en un lobby por el cual rondaremos usando un avatar de estilo chibi en forma de distintos personajes. Dentro del mencionado lobby además encontraremos una tienda de capsulas que contienen skines para personajes tanto para su avatar como para los combates, temas musicales y otras curiosidades todo adquirible por medio de zeni y monedas doradas siendo el primero obtenido en combates en modo árcade y en modo historia y las monedas doradas obtenidas por medio de capsulas normales.

Además podremos ver a distintos jugadores si uno se encuentra en línea en alguna de las tantas salas de los servidores internacionales (además podremos cambiar de servidor a gusto) las cuales cuentan con una capacidad aproximada de 64 jugadores por sala a la vez y al momento de vernos con jugadores existe un sistema de chat por medio de mensajes que aparecen sobre nuestro avatar los cuales podrían utilizarse tanto para sociabilizar como para organizar combates en modo torneo o en modo arena. Luego nos podemos encontrar con una sección de reproducción de grabaciones de combates ya sean de uno o de jugadores participantes en torneos. Y el lobby también cuenta con un noticiario para mantener a los jugadores al día en temas del juego ya sea actualizaciones, mantenciones o noticias de combates. Cada área del lobby es acompañado de un npc que da una explicación breve de dichas áreas y actúa como menú de ella. El lobby se puede navegar de dos modos, uno siendo a través del movimiento de nuestro avatar y el otro la tele transportación directa al área de nuestro interés.

Analizando el ya mencionado sistema de combate este se compone a de combates a alta velocidad de 3 contra 3 dando la posibilidad de usar personajes con variados es tilos dentro de un equipo, ahora dentro del modo historia del juego esto cambia ya que da la opción de usar solo uno o dos personajes a la vez dependiendo de la preferencia de uno ya que en cuanto a recompensas de combate no cambia en nada pero podría servir para perfeccionar el uno de un personaje para principiantes. ES un poco reminiscente a la pantalla de combates de títulos anteriores de "Arc System" como "Guilty Gear" y "blazblue".

Ahora pasemos al modo historia, sin llegar a hacer spoilers ya que muchos los odian, el modo historia al comienzo es un poco molesto ya que son cinemáticas cortas y con pantallas de carga entre ellas lo cual se hace un poco molesto pero luego esto se repara. En cuanto a calidad de historia deja poco que desear es bastante interesante para el juego, para aquellos fanáticos hardcore podría ser un poco aburrida, pero dentro de todo es interesante mantiene una línea sin mayores desvíos y deja suficientes incógnitas para dar ganas de jugar sus 3 arcos (Guerreros Z, Villanos, Androides) para comprender la historia completa. Además de los mencionado por cada combate los personajes según el nivel de su oponente obtienen puntos de experiencia lo cual ayuda a mejorar en todo aspecto nuestros combatientes y en ocasiones tendremos mejoras extras, las cuales podremos seleccionar 3 a la vez desde nuestro menú de edición de equipo y desbloqueo de personajes en modo historia como recompensas por algunos combates lo cual amplia nuestras posibilidades de experimentar con equipos sin tener que enfrentarnos a otros jugadores que si llegasen a tener mejor habilidad que nosotros podrían arruinar nuestra práctica. Dicho modo historia se lleva a cabo en mapas con una ficha que se puede mover una determinada cantidad de veces durante ese capítulo de la historia finalizando al momento de derrotar al jefe de mapa señalizado por un icono morado.

Otro modo que existe es el modo de combate local el cual deja la posibilidad de jugar con algún amigo en combates simples o en un modo de torneo contra el IA para ponerse a prueba ya que este deja modificar el nivel de combate del IA para aumentar o disminuir su dificultad, en cambio el ya mencionado modo árcade nos pone a prueba contra equipos predeterminados en 3 instancias de árcade ( Camino de serpiente, Cámara de gravedad y Salón del tiempo) y con calificación el cual determina nuestro siguiente oponente en la pirámide combatientes según nuestra calificación al momento de finalizar un combate. Luego de finalizadas las instancias se desbloquea su modo difícil como una nueva instancia con dificultad mucho mayor que la anterior.

Ahora revisemos el modo de entrenamiento que se divide en 3 formas de entrenamiento (Tutorial, Práctica libre, Práctica de combinaciones) para todo aquel que desee refinar su técnica ya sean principiantes que jueguen un juego de combate por primera vez o ya jugadores experimentados que deseen afinarse para pvp.

Refiriéndonos a las instancias pvp existen 3 instancias en modalidad online y una local las cuales son Torneo Mundial (casual y con ranking), Arena (con grupos por invitación o abiertos), Combate de equipo y combate local respectivamente.

Este título dentro de su sistema de combate además cuanta con posibilidades de cinemáticas al enfrentarse ciertos personajes en ciertos mapas creando instancias para diálogos o escenas de los anime y además finales de combate cinemáticos llamados finales dramáticos si se llegan a repetir las victorias de la escena anime correspondiente cumpliendo el requisito de cada personaje. Si uno quisiese también puede utilizar un ataque “Ultímate Z Move” o un golpe fuerte para realizar un final destructivo en cualquier combate.

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